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게임 이야기/컬럼2006/06/26 19:53

일본의 대형 게임 회사 '닌텐도(Nintendo, 任天堂)'에서는 작년(2005년)에, 자사의 휴대용 게임기 '닌텐도 DS(Nintendo DS)'로 할 수 있는 '놀이'를 위한 아이디어 공모전인 'NINTENDO DS asobi project'를 개최했습니다. 당시 일본 유학 중이던 저도 제가 가진 아이디어를 이곳에 응모했으나(제가 낸 아이디어는 이곳에서 보실 수 있습니다), 아쉽게도 떨어지고 말았지요. 이 일을 계기로 제가 느꼈던 것을 한 번 정리해 보았습니다.

※ 참고 : 수상작 소개와 총평(클릭)

일단 이번 일로 배운 첫 번째는, 제 아이디어가 너무 기존의 '게임'이라는 틀에 얽매여 있지 않았나 하는 겁니다. 심사위원 특별상 수상자 중 한 명인 '니헤이 켄(二瓶 賢)'씨의 아이디어는 내장 마이크와 엇갈림 통신이라는 DS만의 기능을 이용해서, 별로 '게임' 냄새가 나지 않으면서도 충분히 실현 가능하며 재미도 있는 것이지요. '동물의 숲(どうぶつの森)' 차기작 같은 게임에 이런 기능을 집어넣어서, 마을의 풀이나 나무가 자신이나 엇갈림 통신으로 마주친 유저의 영향을 받아 성장하는 요소가 있으면 재미있을 것 같습니다. 하나의 완성된 기획안이 아닌 '놀이의 아이디어'로서의 기획을 공모했던 것이니만큼 이 정도의 단편적인 내용으로도 충분했고요.

그 외에도 수상자분들의 아이디어 중에는 정말 참신하고 제가 배워야 할 점이 있는 것도 있었습니다. 이런 빛나는 아이디어를 가지고 있는 사람들도 있다는 것을 알게 된 점에서, 저는 게임 제작자라는 목표를 위한 정말 큰 공부를 하게 되었다고 생각하고 있지요.

...하지만 저는 일단 대상 수상자분의 아이디어부터가 도통 납득이 가질 않습니다.
아이디어는 좋지만, '실현 가능성'이 전혀라고 해도 좋을 만큼 없기 때문이죠.

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Posted by 리드